takaisin etusivulle
 
Meille lähetettyjä pihaleikkejä

Tässä meille lähetettyjä pihaleikkiohjeita:

Purkkis

Purkkista leikitään näin:
on yksi jääjä ja muut lapset juoksevat piiloon.
On keksitty joku paikka esim. kaivon kansi johon laitetaan jalkapallo.
Sitten joku potkaisee pallon pitkälle ja muut juosevat piiloon.

Jääjä juoksee ottamaan pallon ja vie sen määrättyyn paikkaan ja huutaa pallo purkissa.
Silloin piiloon juosseet yrittää juosta pelastamaan ja pelastus tapahtuu niin,
että pelataja potkaisee pallon pitkälle ennen kuin jääjä ehtii huutaa nimen.
Jääjä yrittää kaikin tavoin ehtiä huomata piiloon menneet ja laittaa jalan siihen
ja sanoa esim katariina purkissa. Ensimmäiseksi löytynyt jää jos kukaan ei ehdi pelastaa.

HYVIÄ PURKKIS PELEJÄ T KATARIINA

Avain ja härveli

Leikkiin tarvitaan leikkimökki tai varasto. Kun  sellainen on löydetty, niin valitaan avain.
Se voi olla vaikkapa pullon korkki.
Sen jälkeen valitaan härveli. Härveli voi olla puun lehti tai vanha herätyskello.
Sitten valitaan kuningas.
Kunigas menee varastoon/leikkimökkiin ja piilottaa härvelin jonnekin.
Sillä aikaa muut päättävät kuka saa ottaa avaimen.
Sitten kaikki "muut" menevät piiloon.(Yhdellä on avain)
Kunigas alkaa etsiä ja jos hän löytää jonkun hän kysyy: Onko avain?
Se joku voi vastata joko kyllä tai ei. Avainta voi vaihdella.
Kun kunigas ei katso joku  voi mennä leikkimökkiin/varastoon. Siellä hän voi etsiä härveliä.
Jos kunigas huomaa että joku on varastossa/leikkimökissä hän sanoo ulos ja härvelin etsiän on lähdettävä.
Jos joku löytää härvelin ja saa avaimen samaan käteen on voittanut.
Jos kuningas saa avaimen omaan kätösiinsä hän voittaa.

Maija

Kettu ja jänis

Ketussa ja jäniksessä tarvitaan ainakin 12 henkilöä eli se on iso ryhmä leikki. siihen tarvitaan 1kpl kettu,1kpl jänis ja loput toimivat puskana niin että 2 henklöä ovat parina vierekkäin.

Peli toimii näin: Kettu jahtaa jänistä ja ketun pitää hakeutua jonkun puskaparin viereen ja kenen puskaparin viereen jänin menee niin sen toisen pari muuttuu jänikseksi.

Jenna

Keinupersis

Tarvikkeet: 1 pallo, väh. 3 ihmistä, ja ainakin yksi keinu ( jos ihmisiä olisi neljä niin keinuja kaksi, jne. ), ja 2 turvapaikkaa. Pelin alussa jokaisella pelaajalla on 3 elämää. Valitaan/arvotaan 1 polttaja ja perämies. Perämies menee keinun taakse ja polttaja menee keinujen eteen.

Pelaajien kesken katsotaan missä olisi hyvä paikka polttajan olla, perämies on siellä keinujen takana, mahd. lähellä keinuja. Kun polttaja vahingossa potkaisee keinujen taakse pitää perämiehen juosta heittämään pallo polttajalle. Polttaja yrittää polttaa jotakuta keinujaa, keinuja voi torjua pallon potkaisemalla sen mahd. kauas pois. Mikäli pallo lentää hyvin pitkälle, on keinujan viisasta lähteä turvalle.

Jos polttaja/perämies heittä pallon niin että se osuu jonkun pelaajista keinuun, niin pelaajalle tulee mykkä eikä hän saa äänähtääkään ennenkun pallo osuu uudestaan kyseisen ihmisen keinuun. Jos pelaaja äänähtää mykän aikana, pitää pelaajan mennä perämieheksi koska silloin hänellä ei ole elämiä.

Perämies saa elämät vasta kun menee keinuihin, sama polttajalla. Mitä enemmän elämiä, sitä varmemmin pysyt keinuilla. Jos pallo osuu sinuun niin menetät yhden elämän. Kun keinuja menee turvaan saa keinuja yhden elämän lisää. Kun keinuja on turvassa, polttaja yrittää polttaa pelaajia turvien lähistöiltä, jos pelaaja on kiinni turvassa hän on turvassa, turvassa saa olla vaivaiset 10sek ja jos haluaa takaisin turvaan niin hänen pitää mennä toiseen turvaan. Kun kaikki keinujat ovat turvilla niin polttaja lähtee tulemaan turvia kohti. 2 turvaa tulisi olla ainakin 10 askeleen päästä edellisestä turvasta, pelaajien kesken sovitaan kuinka monta askelta turvalle 1 ja turva 1:seltä turva kakkoselle monta askelta, kun polttaja on askeleet kävellyt hän ei saa enään kävellä.

Polttaja yrittää matkansa aikana polttaa pelaajia pallolla osumalla vatsaan tai jalkoihin, jos polttaja osuu päähän, ei osumaa lasketa. Pelaajien pitää lähteä keinuille vasta sitten kun polttaja on yrittänyt polttaa jonkun pelaajan, jos polttaja osuu pelaajasta tulee polttaja. Perämies pääsee keinuille jos joltain pelaajalta lähtee kaikki elämät. Perämies ja polttaja voivat vaihtaa paikkojaan vain jos molemmat niin tahtovat. Peli ei lopu koskaan, paitsi silloin kun vanhemmat sanovat: "Nyt mennään" tai, "nyt nukkumaan", tai "nyt syömään" peliä voi jatkaa niin kauan kun sielu sietää.

Venla

Pii

Valitaan yksi laskija, joka kääntyy selkä muita päin; jonkun puun tai taulun luona. Hän laskee 10-0 ja sanoo aina ennen 10:tä ja jälkeen 0:n pii. Sillä välillä muut muut koskettavat laskijaa selkään ja lähtevät piiloon. Sen jälkeen laskija kääntyy, hyppää kaksi suurta hyppyä jonnekin suuntaan ja ottaa vielä tukiaskeleen.

Jos hän näkee jonkun sen jälkeen, hän huutaa esim:"Tikku pii nähty." Sen jälkeen Tikku joutuu osittain pois pelistä. Kun laskija lähtee takaisin päin, hän ei saa enää huutaa ketään vaan alkaa laskemaan, pii 9-0 pii. Kaikki paitsi Tikku juoksee koskettamassa laskijaa selkään ja juoksevat taas piiloihin. peli jatkuu samalla tavalla, vain piiloonmenoaika vähenee laskijan laskiessa koko ajan pienemmästä luvusta alaspäin.

Lopussa se joka nähtiin ensimmäiseksi, siitä tuli laskja ja viimeisestä tuli voittaja.

Milka

Polttopallo seinää vasten

Pihaan merkitään pelialue niin, että seinä on yksi sivu pelialueesta. Yksi pelaaja on polttaja ja hän on alueen ulkopuolella, muut pelaajat ovat alueen sisäpuolella. Nyt polttaja heittää pallolla poltettavana olevia pelaajia. Pallon on tarkoitus osua nilkasta vyötäröön. Pelaajat voivat siis torjua ja tervata/suolata muita pelaajia potkaisemalla jalkapöydällä tai -pohjalla palloa. Seinä antaa myös haastetta peliin, kun pallo kimpoilee takaisin. Peliä voi pelata myös jumppasalissa pehmeällä pallolla, jolloin palamisalue voi olla nilkasta kaulaan.

Marko I.


Yhteystiedot: Projektinjohtaja Anu Oittinen, Opetuspalvelukeskus
Koulut liikkeelle -hanke, PL 362, Käsityöläiskatu 10, 20101 TURKU
sähköposti: anu.oittinen@turku.fi, puhelin: 050 4071 530, 02-2629 516

Pihaleikit » Meille lähetettyjä pihaleikkejä