Förrasidan
 
Lekar och spel på gården

Lekar och spel på gården

10 tikkua laudalla.jpg

Pihaleikkikoulutukseen osallistuneet alakoulut saivat käyttöönsä ständin ja siihen 10 erilaista pihaleikkijulistetta. Jokaisessa julisteessa on kerrottuna perinteinen pihaleikki ja sen leikkiohje.

Katsele pihaleikkijulisteita suomeksi.
På svenska

Keiju_ja_orkki.jpg

Hankekoulujen lapset ideoivat uusia leikkejä ja 11 leikistä tehtiin julisteet jaettavaksi hanke-alakouluille. Mukana myös leikki Iranista/Irakista sekä Somaliasta.

Katsele julisteita suomeksi.
På svenska

Kung

Minst fyra deltagare, 1 boll som studsar.

Utse en kung. Deltagarna står i var sin ruta, kungen i ruta 4. Kungen har bollen först. Kungen slår bollen (servar) i en ring som är i mitten av planen. De övriga spelarna försöker sedan studsa bollen vidare till någon annan ruta.

Man får inte fånga bollen med händerna. Man får inte heller slå bollen i sin egen ruta, eller så att den studsar utanför spelplanen. Om man misslyckas så skall alla flytta medsols till nästa ruta. Detta gäller också om bollen studsar mer än en gång i egna rutan (dubbelstuds) innan man slår den vidare.

Man kan ha fler deltagare som står i kö utanför spelplanen. När någon studsat i egen ruta, fått dubbelstuds eller studsat utanför planen, går han ut och någon från kön kommer in i stället. Om kungen misslyckas så blir spelaren till höger om honom kung. Så går spelet vidare.

Här hittar du rutplanen för Kung

Bollskola

Detta spel kan man spela även ensam, det behövs bara en liten boll (stor som en tennisboll). Leta upp en jämn vägg och ett så jämnt underlag som möjligt. Kasta bollen mot väggen och tag lyra enligt följande:
10 gånger: vanligtvis övre vägen mot väggen och tag lyra
9 gånger: nedre vägen mot väggen, klappa i händerna och tag lyra
8 gånger: nedre vägen mot väggen och från väggen genom studs mot marken, tag lyra
7 gånger: först via marken med studs mot väggen och från väggen, tag lyra
6 gånger: bollen med högra handen under högra benet mot väggen, tag lyra
5 gånger: bollen med vänstra handen under vänstra benet mot väggen och tag lyra
4 gånger: bollen med högra handen bakom ryggen mot väggen, tag lyra
3 gånger: bollen med vänstra handen bakom ryggen mot väggen, tag lyra
2 gånger: ryggen vänd mot väggen, kasta bollen över huvudet mot väggen, vänd
ansiktet mot väggen och tag lyra
1 gång: kasta bollen mot väggen, hoppa själv runt en gång och tag lyra

Hitta själv på nya sätt att kasta bollen!

Röva land

I spelet behövs åtminstone två spelare och båda har ganska små stenar eller käppar. Spelarna ritar i sanden på marken ut ett område så stort som ungefär deras egna skor, vilket blir deras "eget land". Spelaren skall stå på sitt eget land under hela spelet. En av spelarna utses till kastare, som kastar stenen eller käppen vid någons fötter. Spelaren försöker sparka käppen i luften så långt bort som möjligt från sig själv. Spelaren stegar upp avståndet till käppen från sig själv (skomåttet) och får sedan flytta de steg som vunnits kring sitt eget land (antingen på längden eller parallellt). Om den kastade käppen träffar det egna landet, förlorar spelaren en del av sitt land, (gränsen flyttas på det ställe där käppen faller). Segrare i spelet blir den som har mest land då rasten är slut.

10 pinnar på brädet

För spelet behövs det minst tre spelare, men de kan vara hur många som helst. Dessutom behövs det tio träpinnar samt ett bräde och en sten eller en träbit mitt under brädet. En av spelarna utses till letare. Pinnarna samlas ihop på den ända av brädet som är mot marken, och genom att man snabbt stiger på brädets andra ända får de flyga huller om buller. Letaren skall samla ihop alla 10 pinnarna tillbaka på brädet, och under tiden gömmer sig de andra spelarna. Då letaren har fått alla pinnarna tillbaka på brädet ropar han: "Tio pinnar på brädet!" och börjar leta efter dem som gömt sig. Då han finner någon som har gömt sig, springer båda mot brädet. Om letaren hinner först fram till brädet, rör han vid brädet och ropar namnet på den som hittats, varvid denne blir fånge och väntar att också de andra skall hittas. Om den som gömt sig hinner först till brädet, sparkar han igen upp pinnarna i luften och springer tillbaka och gömmer sig. De andra som är gömda kan också befria de redan upphittade, om de hinner sparka pinnarna bort från brädet före letaren. Då alla är funna, blir den först upphittade letare.

Följa John

Det behövs minst två deltagare i leken, men de kan vara hur många som helst. Lekdeltagarna går i rad runt gården. En av deltagarna utses till ledaren, som går först i raden. De som kommer efter följer ledaren och gör efter alla hans rörelser. Ju märkligare och roligare rörelser ledaren hittar på, desto roligare blir leken!

Drakens stjärt

Ju flera som är med i leken, desto roligare! Lekdeltagarna går i en rad och fattar med båda händerna tag om midjan på den som är framför. Den sista i raden är drakens stjärt, och i hans bakficka eller från midjan hänger en duk eller liknande. Raden skall hela tiden hållas samman. Då den första lyckas snappa åt sig duken, blir han stjärt. Den andra i raden börjar försöka nå stjärten som följande.

Alla i samma gömma

Deltagarna i leken kan vara hur många som helst. Till en början får en av lekdeltagarna några minuter på sig att försöka finna ett gömställe. Därefter sprider sig de andra och börjar leta efter dem som gömt sig. Då någon hittar den som gömt sig, gömmer han sig på samma gömställe. Till slut finns alla på samma gömställe.

Spegeln

Man drar upp ett långt streck på marken ungefär 20 steg från väggen. En av spelarna utses till "spegel". Spegeln tar plats vid väggen och resten av spelarna bakom strecket. Spegeln vänder ryggen mot de andra deltagarna i leken. Då spegeln är vänd mot väggen, och inte ser de andra lekdeltagarna, får de röra sig mot väggen. Alltid då spegeln vänder sig mot spelarna, skall man stanna så snabbt som möjligt. Om spegeln ser att någon rör sig, ropar han upp namnet på denna. Den som blivit sedd skall gå tillbaka till utgångslinjen och börja om från början. Segrare i leken blir den som, utan att spegeln märkt det, först kan röra vid väggen. Segraren får vara spegel under följande omgång.

Slängdocka

Leken kräver minst tre deltagare, men någon övre gräns finns inte. Utse en av deltagarna till ”slängare”. Denna tar de andra deltagarna i handen i tur och ordning, snurrar dem i ett stadigt grepp några varv runt sig själv, och släpper sedan plötsligt taget. Deltagarna ska ”stelna” i den position de hamnar i och stå kvar som ”dockor” tills ”slängaren” har gjort detsamma med alla deltagare. Därefter väljer ”slängaren” den bästa ”dockan”, och den personen får sedan fungera som nästa ”slängare”.

Knutgubbe

I leken går man runt ett hus. Om det inte finns någon lämplig byggnad på skolgården kan du pröva på leken hemma. En av deltagarna väljs eller utses genom lottdragning till Knutgubbe. Knutgubben går runt huset (byte av riktning tillåtet). Varje gång Knutgubben stiger fram bakom en knut ska han eller hon vinka med handen två gånger som ett tecken till de andra deltagarna. När de andra ser handen försöker de springa och gömma sig bakom nästa knut innan Knutgubben upptäcker dem. När Knutgubben ser en spelare ropar han eller hon namnet på denna deltagare, som blir nästa Knutgubbe.

Peffis

För leken behövs en boll. En av deltagarna utses till brännare. De andra halvligger på marken (händerna och fötterna ska vara på marken). Brännaren försöker träffa spelarna med bollen på andra delar av kroppen än benen och huvudet. Deltagarna försöker väja för bollen. De får också sparka bollen som kastats av brännaren så långt bort från sig själva som möjligt. Deltagarna får röra på sig medan brännaren hämtar bollen (på händer och fötter, inte springande), men måste stanna upp genast när brännaren fått tag i bollen och ropar stop! Den deltagare som brännaren träffar med bollen blir nästa brännare.

Fråga dina föräldrar vilka gårdslekar de känner till.


Kontakt information: Projektledare Anu Oittinen, Skolcentralen
Projektet "Skolorna motionerar" PB 362, Hantverkaregatan 10, 20101 Åbo
Email: anu.oittinen@turku.fi, Tel: 050 4071 530, 02 2629 516

Lekar och spel på gården