takaisin etusivulle
 
Pihaleikit

Liikuntavinkit

10 tikkua laudalla.jpg

Pihaleikkikoulutukseen osallistuneet alakoulut saivat käyttöönsä ständin ja siihen 10 erilaista pihaleikkijulistetta. Jokaisessa julisteessa on kerrottuna perinteinen pihaleikki ja sen leikkiohje.

Katsele pihaleikkijulisteita suomeksi.
På svenska

Keiju_ja_orkki.jpg

Hankekoulujen lapset ideoivat uusia leikkejä ja 11 leikistä tehtiin julisteet jaettavaksi hanke-alakouluille. Mukana myös leikki Iranista/Irakista sekä Somaliasta.

Katsele julisteita suomeksi.
På svenska

Miksi kukaan ei enää pelaa pihaleikkejä!? Nurkkajussit, kellonvetäjät, perspallot jne. odottavat pelaajiaan.

Pallokoulu

Tätä peliä voi pelata yksikseenkin, tarvitaan vain pieni (noin tennispallon kokoinen) pallo. Etsi itsellesi tasainen seinä ja mahdollisimman tasainen alus-ta. Heitä palloa seinään ja ota koppi seuraavasti:
10 kertaa: tavallisesti yläkautta seinään ja ota koppi
9 kertaa: alakautta seinään, taputa kädet kerran yhteen ja ota koppi
8 kertaa: alakautta seinään ja seinästä maan kautta pompaten ota koppi
7 kertaa: ensin maan kautta pompulla seinään ja seinästä koppi
6 kertaa: pallo oikealla kädellä oikean jalan alta seinään ja koppi
5 kertaa: pallo vasemmalla kädellä vasemman jalan alta seinään ja kop-pi
4 kertaa: pallo oikealla kädellä selän takaa seinään ja koppi
3 ker-taa: pallo vasemmalla kädellä selän takaa seinään ja koppi
2 kertaa: selkä seinään päin ja heitetään pallo pään yli seinään, käännytään kasvot seinään päin ja otetaan koppi
1 kerta: heitetään pallo seinään, hypätään itse kerran ym-päri ja otetaan koppi
Keksi itse uusia tapoja heittää palloa!

Maanvalloitus

Pelissä tarvitaan vähintään kaksi pelaajaa ja molemmille pienehköt kivet tai kepit. Pelaajat piirtävät hiekkamaahan noin omien kenkiensä kokoisen alueen, josta tulee hänen ”oma maansa”. Pelaajan kuuluu seistä omalla maallaan pelin ajan. Yksi pelaajista valitaan heittäjäksi, joka heittää kiven tai kepin jonkun pelaajan jalkoihin. Pelaaja yrittää potkaista kepin ilmasta mahdollisimman kauas itsestään. Pelaaja mittaa kepin etäisyyden itsestään askelillaan (kengän mitta) ja saa sitten siirtää voitetut askeleet oman maansa ympärille (joko jonoon tai rinnakkain). Jos heitetty keppi osuu omalle maalle, pelaaja menettää osan maastaan (raja siirtyy siihen kohtaan johon keppi putoaa). Pelin voittaja on se, kenellä on välitunnin päättyessä eniten maata.

10 tikkua laudalla

Peliin tarvitaan vähintään kolme pelaajaa, mutta heitä voi olla kuinka monta tahansa. Lisäksi tarvitaan kymmenen puutikkua sekä lauta ja kivi tai puupalikka laudan alle sen keskelle. Yksi pelaajista arvotaan etsijäksi. Tikut kerätään laudan matalaan päähän ja astumalla nopeasti laudan toiseen päähän lennätetään ne sikin sokin maahan. Etsijän pitää kerätä kaikki 10 tikkua takaisin laudan päälle, ja tällä välin muut pelaajat menevät piiloon. Kun etsijä on saanut kaikki tikut takaisin laudan päälle hän huutaa: ”Kymmenen tikkua laudalla!” ja alkaa etsiä piilossa olevia. Kun etsijä löytää piilossa olijan, molemmat lähtevät juoksemaan lautaa kohden. Jos etsijä ehtii ensin laudan luokse, koskee hän lautaa ja huutaa löydetyn nimen, jolloin tämä jää vangiksi odottamaan, että muutkin löydetään. Jos piiloutuja ehtii laudan luokse ensin, potkaisee hän tikut jälleen ilmaan ja juoksee takaisin piiloon. Muut piilossa olevat voivat myös pelastaa jo löydetyt jos ehtivät ennen hakijaa potkaisemaan tikut pois laudalta. Kun kaikki on löydetty, tulee ensimmäisenä löydetystä hakija.

Matkija

Leikkijöitä tarvitaan vähintään kaksi, mutta heitä voi olla kuinka monta tahansa. Leikkijät kulkevat ympäri pihaa jonossa. Yksi leikkijöistä valitaan joh-tajaksi, joka kulkee jonon edessä. Perässä tulevat seuraavat johtajaa ja matkivat jokaista hänen liikettään. Mitä ihmeellisempiä ja hauskempia liikkeitä johtaja keksii, sen hauskempaa pelistä tulee!

Lohikäärmeen pyrstö

Mitä useampi leikkijä, sen hauskempaa! Leikkijät menevät jonoon ja tarttuvat edellä olevaa vyötäröstä molemmin käsin. Jonon viimeisenä oleva on lohikäärmeen pyrstö, ja hänen takataskustaan tai vyötäröltään roikkuu huivi tms. Jonon ensimmäisenä oleva yrittää saada pyrstön itselleen. Jonon tulee pysyä koko ajan koossa. Kun ensimmäisenä oleva saa pyrstön napatuksi, pääsee hän pyrstöksi. Jonossa toisena oleva alkaa tavoitella pyrstöä seuraavaksi.

Kaikki samaan piiloon

Leikkijöitä voi olla kuinka monta tahansa. Aluksi yksi leikkijöistä saa muutaman minuutin aikaa etsiä itselleen piilopaikan. Tämän jälkeen muut hajaantuvat ja alkavat etsiä yhtä piiloon mennyttä. Kun joku löytää piilottelijan, menee hän tämän kanssa samaan piiloon. Lopulta kaikki päätyvät samaan piilopaikkaan.

Peili

Vedetään maahan pitkä viiva noin 20 askeleen päähän seinästä. Valitaan yksi pelaajista ”peiliksi”. Peili asettuu seinän viereen ja loput pelaajat viivan taakse. Peili kääntyy selkä selin muihin pelaajiin. Silloin kun peili on kääntyneenä seinään päin, eikä näe muita pelaajia, saavat he liikkua kohti seinää. Aina kun peili kääntyy pelaajia kohti, pitää pysähtyä mahdollisimman nopeasti. Jos peili näkee jonkun liikkuvan, huutaa hän tämän pelaajan nimen. Nähdyksi tulleen pitää palata takaisin lähtöviivalla ja aloittaa alusta. Pelin voittaa se, joka pääsee peilin huomaamatta ensimmäisenä koskemaan seinää. Voittaja saa toimia seuraavan kierroksen peilinä.

Kunkku

Vähintään neljä osanottajaa sekä yksi pomppiva pallo.

Valitaan Kunkku. Osanottajat seisovat kukin omassa ruudussaan, Kunkku ruudussa 4. Kunkku saa pallon ensimmäiseksi. Kunkku syöttää pallon keskellä kenttää olevaan renkaaseen. Muut pelaajat yrittävät pompottaa palloa eteenpäin johonkin ruutuun. Palloa ei saa ottaa käsiinsä. Sitä ei myöskään saa lyödä omaan ruutuun, eikä se saa pomppia pelikentän ulkopuolelle. Jos joku tekee virheen, kaikkien on siirryttävä myötäpäivään seuraavaan ruutuun. Samoin siirrytään eteenpäin, jos pallo pomppii omaan ruutuun enemmän kuin yhden kerran (kaksoispomppu) ennen kuin se lyödään eteenpäin.

Voidaan myös pelata niin, että kentän ulkopuolella on vuoroaan odottavia pelaajia. Kun joku lyö pallon omaan ruutuunsa, aikaansaa kaksoispompun tai lyö pallon kentän ulkopuolelle, hän siirtyy pois kentältä ja uusi pelaaja tulee tilalle. Jos Kunkku tekee virheen, hänen oikealla puolellaan olevasta pelaajasta tulle Kunkku. Ja peli jatkuu.

Täältä löydät Kunkun peliruudukon maalausohjeet

Kellonvetäjä

Leikkiin tarvitaan vähintään kolme osanottajaa, mutta heitä voi olla kuinka monta tahansa. Valitkaa yksi ”kellonvetäjäksi”. Kellonvetäjä ottaa vuorotellen jokaista leikkijää kädestä tukevasti kiinni, pyörittää pari kertaa ympäri ja irrottaa sitten yllättäen kädestä. Leikkijän tulee jähmettyä ”patsaaksi” siihen asentoon, johon jää pyöräytyksen jälkeen ja odottaa kunnes kellonvetäjä on pyörittänyt kaikki osanottajat patsaiksi. Sen jälkeen kellonvetäjä valitsee parhaan patsaan, joka saa seuraavana toimia kellonvetäjänä.

Nurkkajussi

Nurkkajussia leikitään kiertämällä taloa ympäri. Jos koulussa ei ole sopivaa rakennusta, kokeile leikkiä joskus kotona. Yksi pelaajista valitaan tai arvotaan nurkkajussiksi. Nurkkajussi kiertää taloa (voi myös vaihtaa suuntaa) ja aina ennen kuin tulee esille nurkan takaa heilauttaa kättään kaksi kertaa muille pelaajille merkiksi. Käden nähdessään pelaajat yrittävät päästä seuraavan nurkan taakse piiloon ennen kuin nurkkajussi huomaa heitä. Kun nurkkajussi näkee jonkun pelaajan, hän huutaa näkemänsä pelaajan nimen ja tästä tulee seuraava nurkkajussi.

Perspallo

Pelissä tarvitaan pallo. Yksi pelaajista valitaan polttajaksi. Muut pelaajat ovat maassa selin puolittain makaamassa (kämmenet ja jalkapohjat maassa). Polttaja yrittää palloa heittämällä osua pelaajia muualle kuin jalkoihin ja päähän. Maassa olevat yrittävät väistää palloa. He voivat myös potkaista polttajan heittämää palloa mahdollisimman kauas itsestään. Maassa olevat pelaajat saavat liikkua sillä välin kun polttaja hakee palloa (käsien ja jalkojen varassa, ei juosten), mutta pysähtyä pitää heti kun polttaja saa taas pallon kiinni ja huutaa "stop!" Siitä pelaajasta, johon polttaja osuu, tulee seuraava polttaja.

Kysy vanhemmilta, mitä pihaleikkejä he tietävät.


Yhteystiedot: Projektinjohtaja Anu Oittinen, Opetuspalvelukeskus
Koulut liikkeelle -hanke, PL 362, Käsityöläiskatu 10, 20101 TURKU
sähköposti: anu.oittinen@turku.fi, puhelin: 050 4071 530, 02-2629 516

Pihaleikit